1、主线的冒险流程十分充实,足够带给玩家满足的游玩体验。
游戏亮点
1、魔幻游戏场景画面,融入了好玩有趣的冒险剧情故事,丰富的游戏玩法,在塞勒特大陆测试版中,玩家将化身勇者,利用全知之书,揭开世界真相,拯救世界
2、塞勒特大陆游戏的步步棋玩法让战斗变得更加策略化,同时游戏的剧情和任务也非常吸引人。作为一个独特的build系列冒险手游,塞勒特大陆有着千种组合,创造无限的可能玩法
3、而在战斗中,玩家需要使用自己的技能和策略,对抗各种强大的敌人
游戏特色
1、游戏中通过锚石召唤魔灵,签订契约后会帮助自己战斗。千奇百怪的魔灵,各有各的强大。甚至可以召唤到那些被写进大陆历史的风云人物,和传奇英雄并肩作战
2、很多完美的较量形式整合了不同的资源,你需要依靠你们的力量来尽情作战
3、不同的武器有不同的技能体系。选择合适的技能和天赋来建立你最喜欢的流派,击败强大的黑暗生物。你可以控制雷电来让敌人忙碌,也可以控制冰来阻止敌人进攻
4、暗黑式的刷装备玩法,每件装备都会带有随机属性词缀
5、游戏主要采用像素地牢风格的场景设计,你需要在魔法地牢世界中挑战更多的恶魔BOSS
6、开放了多张冒险场景地图,共同构建出宏大的魔幻世界
游戏玩法
非常普通并且没有额外体验的策略游戏,我们的目的也是通过控制主角,来进行前往不同区域探索整个地图的所有内容,最后就是直接消灭整体地图的最终敌人,《塞勒特大陆》其实从玩法上来讲的话,游戏还是可以所进行正常的体验,并且也带来一个较为不错的困难方面的挑战,但是其中所包含的问题就是,游戏从整体所带来的玩法并不是非常的有意思,并且也较为老套,整体的体验情况过于乏味,这也就是为什么游戏对于这方面的玩家吸引情况并不高,而且游戏首先选择各方面的的决定也非常少。
-玩法具有困难性,各方面探索地图的乐趣-
玩法上玩家可以控制两种类型的移动状态,另一种则是对于游戏当中为正常的方块单独的移动设计,也可以通过自由性的移动来进行体验,整个关卡在移动我们角色的时候,整体也分为一个小型的地图,玩家可以通过其中获得的不同道具来进行探索,整个地图当中所隐藏的宝箱和互动的内容,如果收获到宝箱也会获得其中所拥有的不同奖励,至于地图当中并且也会包含一些相关的挑战角色,如果挑战成功之后也会获得一些奖励来给玩家所进行赠送,所以这些类型的互动,玩家也一定要所进行接触和探索当中带来发现,至于游戏当中所包括的敌人,也分为正常的小怪和精英敌人或者最终的boss分类,玩家要进行全部挑战成功之后,才能游玩下一个关卡进行进一步的推进,但是对于游戏处理阶段的难度也非常的明显,玩家甚至大多数都要通过重复的挑战所包括的装备和自身所拥有的血量情况,才能真正的挑战成功。
-探索要进行购买道具和技能的选择协助自己-
在进行每次关卡的挑战过程当中,我们途中也会拥有技能的不同选择,其中游戏当中每次所人物选择的技能,要通过关卡来进行获得,可以说和装备的方式获得一模一样,所以数量上还是非常多的,玩家要通过这些技能的选择,配合出更加完美的结合出现,玩家才能更好的所进行攻击不同的敌人来产生更好的技能攻击的效果,而且在途中玩家的血量和整体所消耗的蓝条也会跟随整体战斗来进行继承下去,所以也一定要通过获得的金币,在游戏当中的商城来进行购买不同的道具,唯一要注意的就是道具所购买的数量是有限的,玩家也要通过有限的数量之内来确保自身的血量和各方面的数值,是一个较为充满的状态之下,如果缺少了也可以通过存档点的方式来进行补充。
-初始阶段下的难度较高-
对于游戏所包括的难度实话实说,在初始阶段,对于新手玩家的第一章开头所呈现的难度也较为偏高,而且每一个敌人对于玩家所产生的伤害也非常的大,所以到了后期,如果真正是以这种方式来进行发展的话,我们自身所包括的装备能力或许也是一个非常大的需求,但是其中也凸显出了另一个所包括的问题地方,那就是对于玩家在游戏当中所体验到的新手教程所需要的指引层面并不多,对于我们来进行了解整体作品的话还是非常困难的,在移动方面的设定和技能方面所进行释放的要求,只能说控制起来非常的别扭,如果拥有更好的新手教程所进行呈现的指引效果,或许这一段的战斗呈现拥有更加明显的表达,应该更加不错一些。
-玩法较为基础-
从游戏其中所包括的玩法实话实说,并没有什么太大的扩展,而且也是对于该类型题材所进行最固定化并且最正常的体验内容,所以游戏对于这方面的尝试只能说并没有自己所想要的添加感受,如果想体验一个较为拥有新颖程度的冒险游戏题材,这款游戏并不能达成真正的目标,并且在游玩的时候也可以发现,整体所选择的类型内容过少,而且进行不同模式提升乐趣的话,其中也没有实际最表达清楚的展示,游戏所包括的内容也仅仅是对于他这关卡方面的扩展和持续制作的推进,如果能对于装备和其他方面的养成进行一定的增加其他模式的体验的话,应该也是可以为自己进行一个更大的扩展,或者其中添加关卡方面的专属剧情的框架也是可以的。
-装备和技能数量的提高,可以说选择的要求也变大-
在游玩的时候,整体所对于装备的添加数量可以说非常多,也满足了游戏对于该类型题材所进行设定的添加,玩家可以在这种充足的装备的状况之下,来进行使用不同的类型和相互搭配,增加自身的属性和扩展自己额外的数值增加,尤其对于技能方面所进行攻击的效果都将会不一样,并且更加强大方面的技能所需要的概率也会更加降低,所以游戏对于重复挑战关卡可以说是在这款游戏最重要的地方,这一点如果要说在装备和技能数量的制作情况来看的话,还是可以所进行夸奖的,完全也能满足玩家所进行多次尝试来游玩这款游戏的决定,可惜唯一的就是游戏所呈现的内容,虽然选择很多,但是真正来进行体验的话,也会发现莫名其妙会缺少很多所要求的地方,比如其中是否会进行更多吸引程度的增加,让玩家确保对于关卡方面所进行挑战的过程当中是为了什么目的进行战斗,而并不是通过初始阶段的剧情框架来进行一个简短的介绍。
所以对于这款游戏作品有好有坏,也算得上一款中规中矩的游戏内容,但是体验上过于繁琐,但而且选择也过于简单,所以整体来进行尝试的话,唯一感受就是较为乏味,没有什么太值得吸引的地方,产生乐趣的体验要求。