《古魂-魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。 故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
游戏亮点
1、在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
2、待审核#自动寻路在刚开始看到的时候还是膈应了我一下的。我是奔着体验硬核小众的动作游戏目标来的,自动一寻路就整个给我一种传奇页游感,塑料感。多少可以理解在做这个设计的时候策划是怎么想的,照顾更多新手玩家,没有太多类似游戏经验的玩家更容易上手嘛,但真的至少是我不希望看到这个。既然在开始的时候都可以让选择是魂类的特效还是ARPG特效,那是不是也可以选择一下是老鸟还是新手,是否需要类似于自动寻路这样的引导
3、待审核#游戏是不够完美的,每天玩一更新就会出现些小问题。这个感觉确实是小厂制作的水平难度驾驭不了了。但我也会跟自己讲宽容一些。作为一个老wow玩家,最开始零几年的60年代,那个时候也是各种嫌弃角色丑,三角面等等。难道后来不香吗。莫名的玩这个游戏让我想起了最开始的魔兽世界。就是框架很大,好像官方想表达一个很宏伟的主题和故事。一个版本一个版本的,会调改得更好吧,现在架子已经不错了,内容还撑不起来。这个风格我还是受用的,我等看
游戏特色
1、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
2、打败boss,收集身体部位,穿在身上当饰品
3、滴滴——本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界
4、多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
游戏玩法
1、练习打击技巧:玩家需要在游戏中不断练习各种打击技巧,包括各种招式的组合和连击技能的释放;
2、合理分配技能点:玩家需要根据自己的需求来分配技能点,提升角色属性和技能能力。
3、攻击节奏掌握:游戏中攻击节奏很重要,玩家需要适时出招,避免在攻击过程中被敌人反击;
4、熟悉角色属性:每个角色都有其独特的属性,需要玩家仔细了解,选择适合自己的角色;
5、熟悉装备:游戏中各种装备对角色属性有很大的影响,玩家需要熟悉各种装备的作用;