是一款非常好玩的以经典三国为背景题材的战争策略手游,游戏完美还原了经典三国剧情以及人设,诸多武将将会悉数登场。
游戏亮点
1、游戏中每一个英雄都得到了完美还原,玩家们可以尽情的扮演任何一个英雄,用自己的策略在三国世界中成就自己的王国梦!喜欢就赶紧来下载吧
2、在接触这个游戏之前,这类型我是从来不碰的,但是就在去年,各大软件上都能看到三国志的广告,于是就怀揣着试一下的态度,下载了,好家伙一下载,就再也没有卸载过,在这里认识了很多朋友,他们从一赛季带我玩,教我各种配将,各种谋略,我们有群平常在里面也会讨论各种策略,玩得很开心,我现在每周一般玩手机的时间都在三国里面,我如此的支持咱们三国,可为四个赛季了寻访一个橙将都没出过,这才第一个pk 赛季,就已经感受到了平民玩家的吃力,每次打架都是各种满红高红,也不是每个人否这么有钱去氪金,还有就是经常被锁卡,每次都是一个阵容二等一,或者缺某几个战法,一直不出,就很烦,多考虑考虑贫民玩家,不然每次区整合都是剩下高红满红玩家,平民玩家在里面找不到任何游戏体验,一直被按到地上打,只能选择退游
3、玩了已经快一年了 没有断过 基本每天在线的首充月卡党 已经到s5了 说说自己对游戏的小建议: 1️⃣建议兵数量可以直观的通过地图3D建模来显示,比如极少建模就一两个兵 少量建模三四个兵 成群建模五六个兵 大量建模七八个兵 军团建模九十个兵 从现实角度考虑 多少兵本应该能被斥候探知 现在的情况是 3个兵(每个将带一个)也显示和满兵一样 甚至还不如建模的兵多…非常不合理… 2️⃣军械部队应该有最小人员限制 从现实角度来考虑 三个人推一个投石机 我觉得根本不太现实…亦或是根据军械人数递增军械移动速度和攻城值 3️⃣增加对敌方军队的侦察功能(派斥候探听虚实),把侦察功能利用起来 4️⃣被同一盟俘虏的两个同盟俘虏之间不可以相互攻击 被俘虏后非被俘虏人员可以攻击俘虏可以理解 但是两个同被俘虏的同盟人员可以相互攻击这种设定就很奇怪…