战魂铭人安卓版是一款全新的动作RPG游戏,支持安卓系统。游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色,通过不断地战斗和升级,打败各种强大的敌人,保卫自己的领土。游戏画面精美,操作简单,充满了挑战和乐趣。此外,游戏还拥有多种游戏模式和副本,让玩家可以享受到更多的游戏内容和乐趣!
游戏内容
安卓版战魂铭人特色
- 拳击到肉箭穿心的爽快打击感;
- 各种角色,各种战斗风格。近战,远程射击,魔法控场?总有一个适合你;
- 怪物和关卡丰富,从凶猛的铁骑到愚蠢的小怪物,打到手软;
- 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
- 随机关卡、隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等地牢元素等着你去探索;
- 辅助索敌,不怕手残,前所未有的流畅动作游戏体验;
- 独特的像素3D风格和精致的动画逐帧手绘。
战魂铭人安卓蓝晶石优先解锁什么技能?
权虎鹰 权姐
相信大家都熟了,不能再熟了。
用四个技能还是两个技能?
因此,建议主副技能选择2技能
银藏
二技能“燕返”它可以在无伤的同时造成巨大的伤害
后期满屏小怪效果爆炸
“燕返”三个属性可以在架招前攻击,同时阻挡后伤
让你又帅又硬
追求高爆发的建议是两个一个技能
三属性、副一技能或二技能,寻求稳定的主二技能
杰拉尔·钢弹
适合喜欢重武器正面刚刚的生猛打爱好者
新手建议主要技能加血
副二技能驱散负面影响
艾凯莎
高机动性高输出,擅长中远距离拉伸
二技能“舞蹈妖精”聚怪,配合一项技能“箭雨”的AOE
推荐风筝流玩家使用
对技能和属性没有需求,氪角色就够了
追求高爆发 但是主副都用三种技能,
求稳 则可以主“箭雨” 副“舞蹈妖精”
奥莉
具有鲜明特色的召唤系角色
三技能“奥莉战甲”可配备高攻高防的机甲
建议主三技能副一或二技能
我也在社区里看到了隐形猥琐的打法 欢乐度拉满
佩德勒 商店老板
伤害爆炸 对攻击节奏要求较高
三技能优先解锁“摇摆猫咪”
战魂铭人安卓钢弹入坑的玩法和思路
我对钢弹的理解,公测当天买的第一个角色,特别喜欢这种重型坦克和辅助能力的圣骑士的感觉。我玩了将近一年了。论坛上的一个朋友特别提醒我,钢弹的核心游戏是攻击和防御。
普通三段攻击率为1.0、0.6、1.5,普通蓄力攻击率为3.0,全蓄力攻击率为6.0,攻击速度可缩短蓄力时间,举手,攻击速度越快,手感越好。
防御状态,正面无敌攻击会有相互击退的效果,受伤会强行打断防御状态(坚决的背甲和钢弹的契合度很高)。
对于一些朋友来说,我常用的技巧是确保移动速度。我习惯性地吃0.5移动速度。修罗的力量提供了20%的移动速度加成。当大石头落地时,我失去了战争弥撒或打开了高卢战争吼声,转身举起盾牌,防止大天狗落地。简单的一点是“躲小石头,锤大石头,挡大屁股”,短腿的悲伤。
这两个最大的特点是钢弹的魅力。与权虎鹰的幻影阵、佩德勒的无氧运动和银藏的奇怪刀片相比,钢弹的攻击简单而有力。与他们灵活的滚动相比,笨重的钢弹选择了更多的硬抗。当时我真的被他的防御状态所吸引。我是一个残疾人党,尤其喜欢你说笨重稳重的感觉。
角色技能吃武器的属性大多只有面板伤害,攻击速度和暴击率不大,盾牌是唯一的暴击技能,战斗吼输出手段基本上是平A,至于流行的战斗吼+号角游戏,输出手段只是道具,技能不享受奖金。
但另一方面,虽然钢弹技能倍率低,但钢弹武器攻击面板最高,红色攻击锤高达25.2面板,其他角色罕见武器超过18点,但道具损伤倍率固定,所有吃面板,不能攻击道具,可以在钢弹手中发挥最大的作用。
由于钢弹是一个辅助角色,但游戏中的辅助能力并没有提取太多。在真幻环境下,唯一能自带回复、唯一群体回复的角色还不够看。他们仍然需要队友走路或吸血来弥补。他们只能锦上添花,而不能救死扶伤。
在新角色希尔汀面前,也是鲁莽的代表,技能机制有点落后,也是头晕技能,无论是感觉、伤害、视觉效果,还是控制效果,优于盾,唯一可以召唤的角色,天使合同比奥利炮台和飞机,看起来很愚蠢(力天使,说你),虽然智慧天使仍然很香,但这是唯一的排。
因此,以下是我对四种技能的一点理解,四种技能共有12种风格优缺点和用法:
其中,CD时间可能不够严格。如果有更准确的数字,请告诉我并及时纠正。
一、战争弥撒
(伤害率0.2,单技能16段伤害,无暴击,可触发道具。回复血量2点,回复4段,共8点。技能持续5秒,CD10秒)
该技能最大的特点是中等、CD适中、范围适中(不受体积变化影响)、伤害适中、基本总伤害率3.2,优点是手,多段攻击可触发特效道具,缺点是单段伤害太低,伤害太慢,不能攻击,不享受攻击速度奖励,牛奶固定不能通过道具改进,武器类型要求高,只享受攻击面板奖励。
(我真的希望这个技能能得到攻击速度加成。当倍率保持不变时,频率可以缩短。这一点指的是凯瑟琳的雷击,并增加了基本的回复量。否则,它真的很善良,没有技能。)
(1)圣餐
(回复量翻倍,单次4点,回复量16点)
你仍然可以看到总回复量。清理完图片后,您可以将此技能切换到自己或团队进行集体回复。然而,有一种说法是,除非我使用天人道主义,否则我真的不能回去。我必须依靠天人道主义的冥想,特别是如果有增加血液量的道具,它似乎是杯水车薪。
(2)驱魔
(单段伤害率从0.2翻倍到0.4)
这是我经常带来的图技能,倍率6.4,配合雷电增长,可以达到倍率12.8的总伤害,非常适合新手使用。
(3)恩惠
(立即回复15点血量,所有伤害将造成额外伤害50%,不得暴击,不得触发特效)
该技能本身没有任何伤害。建议在设备已经形成并可以自动提供大量伤害时指出恩惠,以改善伤害。(例如,虎牙沙漏流的虎下山,形成的精灵流和形成的死语流)
现在我对反伤流有了新的认识,这是我发现的“恩惠”伤害可以通过伤害加成倍化开始。我认为反伤流只需要“刺猬甲”+“标记石板”可以,锤帽组合可以锦上添花,副技能仍然可以弥补伤害,不需要太有限。
众所周知,恩惠造成的额外伤害是原本体造成的面板伤害(包括特殊暴击伤害和特效伤害),会造成额外伤害的50%。但是,这种额外的伤害是可以二次结算的。在这里解释一下。“结算伤害加成”,一般伤害结算=面板×倍率×暴击率×暴击伤害,但是,有些设备是直接在结算伤害上加成的,比如标记石板、撕匕首、缩锤(配合妖精帽效果更好)。因此发生了以下类似于二次套娃的伤害结算。
①标记石板+恩惠=(1*2)+(1*2)*50%*2=4倍伤害
②标记石板+撕裂匕首+恩惠=(1*2*2)+(1*2*2)*50%*2*2=12倍伤害。
③标记石板+撕裂匕首+缩小锤+恩惠=(1*2*2*1.3)+(1*2*2*1.3)*50%*2*2*2*1.3=18.72倍伤害
④标记石板+撕裂匕首+锤帽+恩惠=(1*2*2*1.7)+(1*2*2*1.7)*50%*2*2*1.7=29.92倍伤害
理论上可以达到如此高的额外伤害,但条件非常苛刻,标记石头攻击触发效果,撕匕首需要控制效果,老板只能吃减速,期待地狱道可以有更简单有效的减速效果,减少锤最小,只有1.3倍,锤帽组合只有1.7,需要两个道具栏,恩惠作为主要技能,不能主动提供乐观的伤害,公式中需要设备成型并通过副技能或道具提供足够的损坏“1”。
二、高卢战吼
(持续时间为10秒,期间体积变大,提供霸身,提供20%的基础面板,CD约30秒)
为数不多的稳定自带霸身技能,本来挺中庸的,但真的是一代版本的神,一切都得益于“狂战号角”,真的不是技能增强,主要是道具太超模了,为数不多的技能被削弱了,一个是暴击沙漏,另一个是疯狂的号角。这项技能最大的缺点是CD太长,即使两次战斗咆哮也无法覆盖整个过程。大约有三分之一的真空期无法覆盖,也无法直接提供伤害。目前版本的道具可以弥补无伤害的不足,因此技能突然优先考虑。
(1)傲慢
(减伤50%)
朴实无华,立杠见影的效果,就是抗打,自带坚毅背甲。
(2)反伤
(持续时间造成约13次伤害,倍率0.2)
华而不实,耸人听闻的被动,我不想理解这种风格如何发展他的角色,悄悄希尔汀猪吃蘑菇,没有CD,反击效果明显,改进空间大,真的希望优化。
(思路如下:①伤害0.2 倍数提高到0.3倍,享受攻速加成。②或者可以参考希尔汀的小猪吃蘑菇,生来就有自己的刺猬甲,攻击会爆炸圣光)
(3)圣锤(锤头位置造成3.0圣光冲击,只有锤头位置有,不能暴击)
锤流哥们还是很喜欢的,但是我不得不在这里说对不起。我真的没有玩锤流的经验。当我有太多的一般攻击技能时,我指出了清理场地。锤子真的很舒服,但我们必须注意位置。武器绳部分没有圣光爆炸的效果。如果优化了这个技能,我建议buff在持续时间内直接取消一般攻击,减少举手前摇、攻击速度上升的画面,有点感性。
三、盾牌猛击(已加强)
(倍率3.0,CD约3秒)
这次更新是手头最大的加强,伤害直接增加了两倍,冷却到一半,不是破碎,超短CD,释放率,在钢弹超高武器面板的改进下,技能从鸡肋改进到可用。
(1)重击
(伤害翻倍,倍率6.0)
如果配合强攻锤,盾击下去,伤害和权虎鹰的虎扑子差别不大。尤其是配合CD安装,攻击速度对钢弹毫无意义,盾击可以帮你解决所有问题。
(2)冲锋
(增加冲击距离)
这也是一项不容易使用的技能。它忽略了伤害。它们都一样吗?X轴距离还不错,就是Y轴距离拉胯,有一定的聚怪能力,但实战效果一般。
(如果可以的话,增加Y轴的冲击范围,提供控场效果,伤害什么的都无所谓)
(3)忍耐
(一段蓄力倍率7.0,二段倍率10.0)
这是另一种打锤流的方式,但缺点很明显,就是先被打。打老板的时候,经常需要走路。如果你想用好这个技能,你必须练习瞬间格栅(我不能玩,成功率很低),瞬间格栅,然后高伤反击,写下来。如何告诉前面提到的?“自动格挡”几乎是想法,当然,用这种风格子的时候,我觉得有两个小技巧是可以的。一个是老虎下山不会打断防御状态,举盾的时候可以补伤。另一个是小飞碟真的可以帮你快速堆积,有兴趣的可以试试。
四、天使契约
(默认天使,倍率0.3)
李天使说,说三个天使,这个版本更新,李天使和爱神可以继承特效,这是非常满意的,但只有满意,我认为天使合同变成被动技能是可行的,跟随钢蛋,攻击敌人在固定范围内,但冷饮流无效,但需要特定的合成技能使用常规,我认为不健康,冷饮有多强,我认为如果没有冷饮,这个技能不能用,这个技能的泛用性太差了。
(1)力天使
(协助攻击,倍率0.3升至0.6,可暴击,继承特效)
“协助攻击”,我强调这一点。我不太明白。正如我前面所说,钢弹的核心是攻击和防御。然而,当角色处于行走位置、防御状态或蓄力攻击中时,力天使一动不动地看着它,而力天使则不吃攻击速度加成。初始0.3和一种风格0.6的攻击率,我一直在想,那我为什么不使用恩惠或圣锤呢?
(但是今天我在测试的时候发现了一个华点,力天使可以互相触发。只要两个或两个以上的力天使同事在场,他们就可以像鸡血一样一直玩。)
(2)爱神
(自动攻击,倍率1.6,可暴击,继承特效)
攻击有可能混淆敌人一段时间,但老板的可能性很低,不吃攻击速度,吃暴力攻击,现在可以继承技能效果,削弱版本的疯狂战斗号角,在CD安装的支持下,合作相当激烈,可用,对于流动性强的老板可以指出。
(3)智天使
(定点自动攻击,倍率5.0,可暴击,不继承暴击)
这次更新,可以继承暴击率,真的很香。如果是堆面板的打法,可以点击笨重的BOSS,会有核弹定点打击的清爽感。
技能风格完成后,我来谈谈副技能和六种力量的选择和使用。
除了四个角色技能,目前的版本还有七个boss技能。
①幻影装骑兵(0.5倍率,多次伤害,可暴击,继承特效)
②幻影重装亲卫(1.0倍率,3段伤害,无暴击,继承特效)
③天降燎石(4颗陨石,单倍率0.8,炸开8个方向的小石头,单倍率0.2,CD12秒,可暴击,继承特效)
④许愿灯(我不需要欧皇的东西)
⑤西部风车(大范围聚怪,无伤害,8秒CD)
⑥虎下山(1.0倍率,6段伤害,可暴击,继承道具,CD短)
⑦雷电增长率(0.4倍,持续8秒,CD10秒)
重点来了,副技能现在可以改了。
以前的副技能是常驻技能,很难改变角色。弥补伤害、输出或弥补功能缺失将是一个困难的问题。现在我们需要考虑的只是最初的副技能。
推荐初始副技能:
(1)战争弥撒:
新手推荐,双战弥撒,特点是可以摆脱多次伤害,非常适合触发道具,是我的第一个清关常规,在雷电增加之前,我基本上使用这个常规,因为原因,丢失可以支持盾,中途改变任何技能都不会显得突然,没有明显的缺点。
推荐套路:
①毒火流,触摸火精灵/毒素瓶,快速成型,在当前版本的异常状态没有上限层加强,可以走到黑色,选择火精灵可以与油桶、导火索(与灵魂枷锁效果更好),软结晶,标记石板以改善悲伤。触摸毒素瓶更简单,黑曼陀罗,机器炼金术,标记石板可以通关。
②特效流:吹精灵王,在精灵王=稳定之前,不吃暴击,不堆暴击,面板拉起来玩,触摸纽扣雷,火焰拳击套,猎鹰徽章可以使用,现在有一个新道具,达摩克利斯剑,处理沉重的角色非常有效。
③死语流:唯一的核心道具,软结晶,剩下的可以选择更多,云棒,祭祀刀,圣十字路口,太阳圣杯,包括最后的合成祭品,太阴圣杯,都可以使用。剩下的是堆叠面板,类似于反氪金,小狗。提到两个道具,标记石板=易于使用,太阴圣杯+撕裂匕首=易于使用。
④反伤流:这个流派比较特殊。核心道具是刺猬甲,7倍返还伤害。格挡无效(格挡伤害判定为0),不需要特定的副技能。建议搭配天人道。这个套路就是一个想法:“互相伤害,你比我先死。”。
有两种配装思路:
A,堆盾,核心设备是生命转换,俗称血盾,沙漠地图熔石核心,天人道无量,达到盾值强减伤效果,背甲减伤,生命转换高盾恢复,达到无伤平衡状态,如果有冷饮和标记石板,效果更好,一个可以永久咆哮傲慢,另一个可以改善刺猬甲的伤害。
B,强回复,核心道具是德古拉的假牙,结合多次伤害达到强回复效果,锦上添花道具有基因镰刀、背甲和恶霸设备(冷饮和坚定的背甲最好),可以造成多次伤害道具,标记石头,大三件套也有奇怪的效果,老板不能打你,也很烦人。
(六道推荐:天人道、人道、诡秘道、修罗道)
(2)高卢战吼
吃了版本红利的技能,常驻霸身,可以应付各种强控制的情况,非常适合不喜欢喝移动速度鸡尾酒的玩家。适合提高容错率的技能。如果你有CD安装,你可以为所欲为。
套路推荐:
①号角流:唯一的核心道具,疯狂的号角,剩下的灵活,堆暴击,堆面板,或特效,条件允许带CD,冷饮最好。
②锤流/锤流:双战咆哮霸体覆盖时间长,能从容蓄力,装备搭配老一套爆发流。
③其实这个套路很灵活,就是没有伤害,包括特效流、亡语流、毒火流,没有双弥撒和雷电增长+战争弥撒舒服。
(六道推荐:天人道、修罗道、地狱道、人道)
(3)猛虎下山
如果真的有朋友要体验暴击流的清爽感,可以选择猛虎下山,天降燎石,幻影装骑兵。
套路推荐:
①暴击流:虎牙项链+暴击沙漏=无限猛虎下山,任何角色都可以玩,百搭。
②盾击流:举盾随便扔虎补伤,但重点是盾击吃技巧,需要练习。装备倾向于暴击流。其实一起写就够了,主要是因为技能好用,跟钢弹无关。
(六道推荐:人道、地狱道、修罗道)
(4)雷电增加
非常多才多艺的技能类似于战争弥撒。相比之下,优点是普通攻击还可以附加雷电增长,增加输出能力,降低技能丢失的容错率。此外,倍数直接从0.2提高到0.4,并在中间转移到A流,这将更加明显。缺点是没有8点的回复,但我真的认为这还不够,所以现在我基本上放弃了战争弥撒的选择,但对于没有雷电增长的玩家来说,战争弥撒仍然是一个非常好的副技能。
(六个推荐:随意点,主要是因为这个技能真的很好用。)
其他技能并不坏,但我有点不习惯。
(一)盾牌猛击:伤害太低,boss不吃眩晕,不推荐。
(二)天使契约:力天使太蠢了,算了吧。
(3)幻影装骑兵:能给钢弹补充他最缺乏的机动性,但车技不合格的小伙伴可能用不好。
(四)幻影重装亲卫:不是技能差,而是与钢弹特性重叠。
(5)天降燎石:伤害充足,缺点是CD略长,怪多的时候无法控制,不如虎下山好控制。优点是多次伤害可以触发特效,享受暴击。
(6)许愿灯:我的脸太黑了。……,没信心用。
(7)西部风车:真的很容易受伤。装备不好的时候容错率不高,打BOSS效果不大。
安卓版战魂铭人点评
新角色:新的纳迦阵营适合低修的人。缺点是每个角色都需要大量的资源。与修罗的角色相比,技能变化单一,使用起来容易枯燥。纳迦不能吃修罗的力量。它适用于低修的玩家。在早期阶段,它被用来移动砖块作为挑战因素。在高修的情况下,它不如普通的修罗战神力砖飞(高修雷法真是乱七八糟,万修的角色让我觉得他们都是修仙的祖先)
游戏玩法:
(1)修罗人物工程师的重做比原来好用,尤其是加入普工突进,技能修改比原来好用多了。至少我愿意和她玩。
(2)新的技能风格感觉改变了一些角色的玩法,但总觉得有些角色的特殊风格比较少,希望以后能增加。
缺点:
(1)花园,如何玩成为活力骑士2,悬挂炸天花园挑战因素,或者希望两种游戏模式有一点特别的东西。
(2)难度该提了,我们都有魂力加buff,boss是否也要有新的强度。
(3)UI问题
①禁用道具可以添加可筛选条目定向检索的功能吗?如果道具不在一个页面上,它不会感到不舒服吗?
②就像修罗之力一样,增加禁用页面,因为水晶球有这么多倾向词条,每个角色都有不同的需求和更多的解决方案。
(4)六道之力也应该扩大吗?一个萝卜一个坑不能消失,对吧?
总结一下:如果官方没有活整整,就优化这些基本功能(这个娜迦我看起来越像活力骑士的英雄)