97恐龙快打2代是一款经典的街机格斗游戏,玩家可以使用不同的攻击方法以及杀死敌人的技巧。有可以拿起的道具和枪,食物可以增加玩家的HP。玩家可以捡起一些物品来攻击敌人,例如木桶,木棍等。
游戏亮点
1、这款游戏挺不错的,毕竟是曾经经典的街机动作闯关游戏,玩法虽然简单,但是却依然能够为玩家们带来与众不同的游戏感受
2、还是尽可能的还原了的多样的元素以及精美的画风。在第一代恐龙快打游戏的基础上,做出了更多的优化和调整,让玩家可以在手机中体验畅快的恐龙快打游戏
3、由于改版游戏本身的原因,游戏没有声音且无法添加
游戏特色
1、游戏中附带模拟器运行,可以一键开启金手指,轻松好玩
2、完美复刻儿时街机类游戏的玩法,让你重温童年时的美好时光
3、以卡普空经典动作游戏为原型
4、还可以用来恢复自己的血液,让你拥有更强的战斗力,轻松展示自己的绝招吧
5、一款移植自街机平台的动作冒险类街机游戏,在街机时代深受玩家喜爱
6、更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽
游戏玩法
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…