1、你可以去往各种不同的场景之中去进行探索,不同的场景有着不同的挑战;2、大陆之上会有着非常多的小门派,也会有着非常多不参与争斗的门派;3、你可以去体验江湖之中冒险的乐趣,还会有着战斗等着你去进行挑战;
游戏玩法
一、损伤
游戏的损伤类型不同于一般游戏。它不是物理入侵和魔法入侵,而是更倾向于我们武侠小说中的外伤和内伤。大多数武术家都有外伤。当然,你不能按照物理和魔法代替他。
二.天分
输出、治疗、呼唤、反击、奇袭、被迫和绝技分为七类,每一类都有不同的效果。
1、输出:对敌人造成外伤或内伤,通常以武者进攻力计算损伤,单个武者以血量计算。
2、治疗:武者在治疗场上康复血量,通常以武者进攻力进行康复核算。
3、呼唤:呼唤自己或敌人在场或离场等武者残影助阵。
4、反击:用自己的武者护身或者御气值反击敌人造成伤害。
5、奇袭:出现或被呼唤触发一种特殊效果。
6、被迫:一般进犯或发起技术概率触发特殊作用。
7、绝技:武者离场时,会额定触发特殊效果。
三、配备和功法
武器分为拳脚、长兵、短兵、双持、暗器、乐律六大类。每个类别有四个小类别,质量分为白色、绿色、蓝色、紫色和金色。金色是最好的。
武者技术分为天地人三个阶级,每个阶级分为上、中、下。同时,它分为心法、武术和锻炼,技术的主要部署是基于武者的才能,这是游戏的主要系统之一。
例如,苏莱、吕子友等最受欢迎的反击型武术家不是部署自己的武器技能,而是用血屠杀或百泽保护来增加坦度(保护面)。
合理运用功法加成和被迫伤害合作武者的天赋,被迫伤害完成越级怪物等。被迫输出取决于武者的被迫触发,一般攻击部署加入速度的技术。
技术触发的天赋是分配损伤、血量护理等技术。在心法的早期阶段,没有必要追求和分配技术。尽早学习更高级别的技术越好。
游戏特色
1、在武侠江湖的新世界里,新颖的手绘风格会给你带来更多精彩的东西
2、经营你的小城镇,比强大后可以开宗立派,创造一片净土
3、我们相信这对玩家来说是一个测试,但也只属于这个江湖独特的经验
4、这里有一个全新的武侠冒险时代,给你带来了更多新的精彩对决
5、您可以不断体验各种新模式和玩法,为您提供更多新的选择
6、用人物的头像来指代人物动作的轨道,超大的地图,体验江湖中的风风玉玉
游戏评价
1、国风是独一无二的,不是二维风是合理的。每一个故事都是合理的。感同身受,玩法是两分,旅游国际,创建门派支撑一分。我能感觉到作者很用心。
2、千古江湖梦2023版这款手机游戏虽然是战旗游戏,但其中包含的枪林弹雨根本不需要即时游戏。你需要在很多战斗中找到对方的缺点。在这个游戏中,整容是中心游戏。没有不可战胜的整容手术。只要你聪明,面对不同的挑战,你就应该适当地使用不同的角色来处理。看到招聘和拆迁是最聪明的方法
3、整体感觉不错。每次升门派野怪的战斗力飙升,都会出现一些问题。能不能滑一点?我觉得抽卡的概率还可以,但是50次才能保证。感觉还是有点太多了。抽卡的奖池会不会太多?一升门派多一个。我以前抽的会赔钱吗?晋升门派能否多一个确认?一点晋升就升职了。野怪还没清完就整改写了,还打不过。升门派的时候能不能预测升到下一个等级会有什么?这样也可以权衡权衡,是够了就升,还是说战力再升。emmm..这就是我想到的。也许最大的问题是需求探索太多了…也许这也是一个有趣的地方