武将阵营玩家在《怒焰三国杀》中扮演的角色称为“武将”,三国杀的武将按阵营分类。武将可以通过系统赠送、银两购买或元宝购买获得。按照阵营进行划分:魏国:曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、郭嘉、甄姬、许褚蜀国:刘备、关羽、张飞、黄忠、赵云、马超、诸葛亮、黄月英吴国:孙权、周瑜、孙尚香、大乔、陆逊、吕蒙、甘宁、黄盖群雄:袁绍、张角、吕布、貂蝉、华佗、庞德
游戏玩法
一、【单刀会规则】
游戏政策:打败对方两个武将。
换将:出牌阶段,点击【换将】按钮切换上场武将,每回合限一次。按钮位于屏幕右侧,周围有准备。
※这种形式每个玩家控制两个武将,所以以下方面比较特别:
力量:将军的力量是分开的。当将军死亡时,强制切换幸存的将军出现。在武将首次死亡后,玩家触摸了两张牌,并得到了2点。在武将死亡后,玩家触摸了两张牌。
手牌:武将手牌共用。武将阵亡时,手牌不会丢弃。
肝火:将军的肝火值是共享的。更换将军后,如果两个将军阵营相同,所有肝火都将得到保存;否则,最多保存1点。保存的肝火值不得超过上台武将的肝火上限。
装备:武将的装备是分开的,更换会使收效中的装备牌被带下场,暂时移出游戏。当武将阵亡时,所有收效中的装备牌都将被丢弃。
延时锦囊:武将延时锦囊区共用。武将阵亡时,将抛弃所有等待判断的延时锦囊牌。
二、【苦战规则】
游戏政策:存活到最后
积分:每次杀一个玩家3分
一血:第一次出现杀戮时,杀手额定得2分。
双杀:额定得4分。
三杀:额定得6分。
四杀:额定得8分。
五杀:额定得10分。
存活分:存活到最后的玩家得到10分,倒数第二个玩家得到6分,倒数第三个玩家得到3分。
每场比赛结束时,根据该局获得的积分获得铜币奖励(受每周铜币上限的限制)。
每周结束时,根据本周累计积分获得铜币奖励(不受每周铜币上限的限制)。
PS:苦战中彩蛋玩法很多,每天晚上都有很高的机会进入快乐彩蛋的形式!
游戏特色
1、展示你的战略指挥运筹帷幄,收集武将,不断培养和提升,在各种应战中一举击退敌人
2、技术符石:配置太好对手会瞎,武将不再是千人一面,多变
3、经过八年的沉积和迭代创新,三国杀早已脱离游戏水平,成为众所周知的高品质IP。火焰三国杀继承了三国杀戮的经典玩法和武将人物,深化了玩家的需求,让那些年严格的武将走向Q(dou)萌(bi)绘画风格也赋予了武将全新的形象概念,让年轻玩家爱不释手
4、新的1V1竞技形式,双回合切换,玩家可以探索不同的组合,CP开始
5、每一手操作都是决定输赢的关键。
6、整个游戏增加了一个全新的“肝火系统”,其中“肝火强化”出牌是火焰三国杀戮 手机游戏的中心玩法,引入仿格斗游戏的火焰系统,赋予传统的“三国杀”卡牌游戏全新的激动灵魂。一旦玩家的角色受到损害,他们就可以积累“肝火”。被肝火强化的卡片将产生新的效果。只有在收到意想不到的强化效果后,他们才能立即爆破。只有一段时间,他们才能改变战争局面,杀死对手!此外,除了游戏中每一位武将都能积累肝火外,还有丰富的“肝火符石”。官方围绕“肝火”加深了整个系统的战略深度。玩家可以根据对手带来的将军和肝火符石选择合适的肝火符石,并进行智力竞争
游戏评价
1、绘画风格比以前漂亮多了,新形式很简单,包括武将的技术特效,卡片和动画。玩了不久就可以白胖红将军,新手还有30连抽,简直不能氪金(虽然有些难度过不了)。我的武将几乎齐齐了,非常适合白胖党。感谢三国杀人陪伴我
2、它完美地恢复了原始的经典人物形状和桥梁,给玩家带来了一种理解感和强烈的替代感。经典的三国杀戮原创游戏,快节奏的竞技场冒险形式,给玩家带来轻松愉快的竞争体验,感兴趣来尝试
3、在新手的指导下,我得到了一堆将军,很酷!火焰三国杀戮真的很好,将军技术可以自由部署,不`值得正统三国杀戮回合烧脑战略卡三国游戏,比英豪杀戮这个模仿游戏要好得多!玩完之后,我再也不想玩炉石传说了。