独眼巨人作为所有兵种里攻击最高,血量最高的存在,独眼巨人只会攻击能量水晶。但正是因为这个“缺点”,独眼巨人可以大幅压缩敌方阵型,让后排的范围伤害单位更好的输出。总体伤害★★总体血量★★★★★阵容适配★★★★上手难度★★狂战士攻防均衡的战士,既可以作为正面主力,也可以作为侧翼切入,由于狂暴的特性,血越少伤害越高,控制好血线,就可以发挥出惊人的残局战斗力!总体伤害★★★总体血量★★★★阵容适配★★★★上手难度★★★弓箭手弓箭手是最普通的远程兵种,虽然没有五花八门的特殊能力,但弓箭手拥有全兵种里最远的射程,单点输出也相当可观,可以适应任何阵容!借助射程优势,经常成为亮眼的残局收割者。总体伤害★★★总体血量★★阵容适配★★★★★上手难度★法师学徒非常实用的范围伤害兵种,虽然血量很低,但只要放置得当,就可以提供非常可观的群体伤害。2费的低消耗也让小小的法师学徒在阵容搭配上很有竞争力。总体伤害★★★★总体血量★阵容适配★★★★上手难度★★狼单个狼或许作用不大,但一群狼的威力会非常惊人。狼群通常从两翼发动攻击,即使对手挡住了一侧,也可以在另一侧撕开缺口,直扑基地水晶。总体伤害★★★总体血量★★阵容适配★★★★上手难度★★游侠游侠在输出的同时,还可以提供持续稳定的控制,可以极大的限制单体敌人的移动和输出。如果能控制住狂战士或者牛头人这样的强力单体,就能够影响整个战局。总体伤害★★★总体血量★★阵容适配★★★★上手难度★★红龙作为目前的空中霸主,红龙可以提供大量范围伤害,并且不会被对方近战攻击。只要站位良好,不被远程集火,红龙就可以输出大量伤害。总体伤害★★★★总体血量★★★阵容适配★★★上手难度★★★★女猎手虽然不能对空,但女猎手具有比一般范围伤害更强力的弹射能力,对抗三三两两的地面敌人更加有效,如果跳板合适,女猎手甚至可以攻击到相隔很远的敌人。总体伤害★★★★★总体血量★★阵容适配★★★上手难度★★★狼人狼人是致命的刺客,可以对敌方远程单位造成毁灭性的打击。牺牲部分正面强度,换取敌方后排全灭,狼人的战术就是这么刺激。总体伤害★★★★总体血量★★★阵容适配★★上手难度★★★★冠军骑士冠军骑士既可以冲击敌人侧翼,也可以在正面充当肉盾,承受大量伤害。拉开足够的距离,从后排冲锋插上,冲散敌方阵型,然后就是收割的节奏了。总体伤害★★★总体血量★★★★阵容适配★★★上手难度★★★★★
游戏玩法
1. 双翼狂战
在两端安顿狂兵士, 后面跟着远程, 狼也许蝙蝠, 当对手阵型不平衡时, 总有一方可以获得优势, 然后依靠残血狂战的输出优势, 首先要打掉对手的水晶.
利益: 战斗力总体分布平衡, 单侧战力不弱.
缺陷: 单翼战术很难击败极点.
2. 双斯巴达
战术的中心是两个斯巴达, 后面和各种兵种都可以, 极点针对前排大型单位. 在游戏的早期, 玩家阵型广泛在独眼巨人面前, 双斯巴达对此几乎是毁灭性的影响.
利益: 前排大型单位阵型的极点按压.
缺陷: 斯巴达的血量不算太高, 很多远程单位直接爆炸比较简单, 遇到狂战没有优势。.
3. 单翼狼群
作为典型的单翼战术, 单翼狼群战术形成简单, 简略粗暴, 使用独眼巨人或其他单位来吸引火力, 然后狼从一边蜂拥而上, 假设对方缺乏规划侵犯单位, 会瞬间被狼撕掉, 即使对方没有完全灭绝, 狼也会依靠速度优势, 首先损坏敌方水晶.
利益: 假设狼的一侧没有规划侵犯单位的防卫, 会有很大的优势.
缺陷: 假设狼的一侧有侵犯单位防卫的计划, 就会很惨...
4. 纯蝙蝠海
全空军流更简单粗暴, 莽多的“铁头苍蝇”. 这种战术非常极端, 假设对方对空单位不多, 几乎必败. 但缺陷也很明显, 只需要少量的法师或红龙, 蝙蝠海将在瞬间被消除.
利益: 假设对方缺乏对空单位,几乎必胜.
缺陷: 假设对方有很多对空单位,几乎会被打败.
5. 单抓小红帽
利用狼人潜行, 消除敌人后排的法师学徒, 然后狼再跟上, 避免狼受到规划冲击. 中心思想是优先消除脆皮单位, 虽然狼的数量少了一只, 但战术实施的环境更安全.
利益: 比单翼狼群更适用、更安全, 狼人本身也有很好的生成能力.
缺陷: 假设对方的远程单位不那么脆弱,也许根本没有脆弱的远程单位, 狙击后狼人会被围殴.
6. 全女猎手
无需多说, 全女猎手阵型名噪一时, 早年胜率第一的阵型! 女猎手对地能力极强, 不管是狼还是猛战斯巴达, 只要彼此靠得更近, 会被无情弹射, 以至于开发者想直接削弱女猎手.(考虑到当时玩家的整体段位发展, 毕竟还是没开始...)
利益: 对地极暴力, 小规划地上敌对几乎无敌.
缺陷: 无法对空, 另一方只需要从侧翼绕过一只小蝙蝠...就够了.
7.全远程沉底防卫流程
全远程沉底流与其说是一种布局, 不如说是一种思想, 中心是: 让对方前后脱节. 在战场安顿上, 有一个隐藏的战略深度概念, 假设前排单位移动较快, 后排较慢, 然后在遇到敌人之前, 阵型会被活络拉长, 构成脱节. 全军输出相同, 脱节的一方会遭受很大的损失.
利益: 敌对前排移动较快的阵型非常有利.
缺陷: 水晶被对方强行爆炸, 自身阵型也比较松散, 简单地从一边打破.
8.双骑沉底
传说中的双骑沉底流, 一个字“帅”! 冠军骑士的冲击力非常出色, 只需要给一段助跑距离, 会给对手造成很大的杀伤力和阵型损伤效果. 再加上自己的血量是3费里最高的, 即使一击不成, 你也可以做一个好的前排肉盾. 当然, 双骑的定义是: “一发不能再来一发!!!".
利益: 冲击效果直爽, 互拆水晶也很有优势.
缺陷: 假设在双骑一侧遇到大型单位, 不能飞,就不能飞, 在持久战中, 骑士的输出缺陷将被揭示.
游戏特色
1、发挥你的想象力,在棋盘上分配各种幽默的阵型
2、建立自己的战争团队,与世界各地的玩家互相参与,享受战斗的快乐
3、游戏非常注重策略,测试玩家的排兵能力
4、在游戏中,需要收集不同的武器和道具
5、用兵种压抑正面击败对手,或许迂回作战直接扑向对手基地
游戏评价
1、在零操作中,玩家需要分配不同特征和技能的兵种单位,安排自己强大的阵型布局,然后与其他玩家讨论战争
2、选择的画面是由玩家在游戏中需要合理的控制士兵来享受战争,并随时与敌人展开激烈的竞争