《就叫它一天》是一款新近面世的休闲生存游戏,以其极度简约的设计挑战着玩家的智慧与生存策略。游戏设定在一个末日背景下,目标看似轻而易举——仅需在这个残酷世界中存活24小时,实则隐藏着重重难关,考验着玩家的决策与应变能力。游戏采用极简艺术风格,
游戏亮点
独特的时间循环机制,玩家需要在每一天内不断尝试新的方法和选择,解开游戏背后的谜题,改变角色的命运。
意想不到的结局和反转,让玩家在经历一次又一次的“一天”后,重塑生命的价值和意义。
沉浸式解谜冒险,玩家在游戏中扮演一名失忆的主人公,在接近傍晚时,他发现每天自己都会失去记忆,于是展开了一场寻找真相的旅程。
多样化的谜题设计,结合观察、推理、操纵等元素,挑战玩家的思维和智力。
精美的画面和音乐,营造出恐怖、神秘的氛围,让玩家沉浸在游戏世界中无法自拔。
游戏优势
1.保持健康的身体可以预防疾病。 在最后的日子里,即使是最小的疾病也能杀死你。
2.使用不同的武器来猎杀不同范围内的敌人。 武器可以极大地提高你在末世中的生存机会。
3.不同职业有不同的特点,末世中实用的生存技能最重要。
游戏评价
活着真的很难,在中间随时可能被花盆砸死/被各种事件创死,以我的操作能力只能贴着墙苟活一下
建议改进的点:
①工作后获得的钱、吃喝后获得的体力精力,可以直接获得吗?为什么还非得捡一下?司机那个职业真的很讨厌,掉的金币排成两列,下落的时候注定最多只能捡到一半。活着已经这么难了,为什么还要让赚的钱被大风刮走,买的饭一口都没吃上?
②希望能加快左右挪时的移动速度,灵活性太差了
③一天结束的结算界面标明两种选择回复的体力与精力的具体数值
④购物界面没做好,买了电视柜后,依然显示可以购买电视柜,而且再次购买也能加数值,但没有多出来家具。如果家具卖空了可以直接空着,或者用其它位置后续的家具补上。
⑤家具标明的数值加成与实际数值加成不对应,实际加成比购物界面标的多
⑥购物界面左上角的叉能不能往下移一点啊,摄像头在左上角的手机根本点不到啊!!!
⑦复活界面最好标注清楚复活需要连看两次广告,一开始我还以为是手机卡了