《饥荒》新手从零开始超详细攻略
饥荒新手怎么从零开始?饥荒是一款非常有趣且画风卡通的生存逃生类游戏,对于我们的规划能力等有一些要求,这样才能坚持更久的记录。那么接下来手游技术攻略网小编就为各位小伙伴带来饥荒新手从零开始超详细攻略。
饥荒新手教程攻略从零开始
角色推荐:
1.威尔逊
新手的第一个角色,因为三维非常平均,能力对于新手来说也很好用,所以是前期最推荐选择角色。
2.机器人
早起可解锁的角色,除了怕雨之外没有太大的缺点,三位数值非常高,甚至可以吃坏掉的食物。
3.女武神
女武神在战斗结束之后可以自动恢复生命值和san值,能力非常强。
各食物腐烂速度(数值越高腐烂越快):
食物新鲜度:
50-100%:新鲜
21-49%:不新鲜
0-20%:腐烂
各角色最喜欢的食物:
威尔逊最喜欢的料理是培根煎蛋
薇洛最喜欢的料理是辣椒炖肉
温蒂最喜欢的料理是香蕉冻
沃尔夫冈最喜欢烤土豆
WX_78(机器人)最喜欢蝴蝶松饼
维克巴顿最喜欢海鲜牛排
伍迪最喜欢蜜汁卤肉
维斯最喜欢鲜果可丽饼
麦斯威尔最喜欢龙虾正餐
薇格弗德最喜欢火鸡正餐
韦伯最喜欢冰淇淋
薇诺娜最喜欢蔬菜鸡尾酒
沃托克斯最喜欢石榴和切片熟石榴
沃姆伍德最喜欢烤香蕉
沃特最喜欢榴莲和超臭榴莲
沃尔特最喜欢坚果杂烩
旺达最喜欢太妃糖
狸发七最喜欢番茄炒蛋
备注:各角色吃到自己最喜欢的食物会额外恢复15点饥饿值。
生物分类
中立生物:在未被激怒的情况与玩家和平共处。通常它们在被攻击时会被激怒,但也有少数,如兔人,会攻击任意携带肉类的玩家。
主动生物:它们会主动攻击玩家。
被动生物:在任何情况下都不会反击,通常情况下它们只会尝试逃避伤害它的生物,或只是呆在原地。
各属性机制
血量(Health)
血量是对健康值(Hit Points,即HP)的测定.玩家所造成的每一击的伤害依照"攻击伤害times玩家基础伤害"这一公式进行计算.
而所需的击杀生物的次数则按照"次数=生物血量/攻击伤害"这一公式计算.
伤害(Damage,DMG)
伤害是对生物血量减少的算法,以HP为单位计算。对生物一击所造成的伤害按照"伤害=基础攻击伤害/生物护甲值"计算。
攻击间隔(Attack Period,AP)
从一次攻击的结束到另一次攻击的开始之间的时间被称为攻速。一个生物每秒所造成的伤害(Damage Per Second,DPS)按照"伤害/时间"或者"伤害/攻速"计算
攻击距离(Attack Range,AR)
生物能造成伤害的最远距离。通常来讲一堵墙的厚度被算作一个单位。
理智光环(Sanity Aura,SA)
玩家在生物旁每分所增加/减少的精神值数量。
行走速度与奔跑速度(Walking Speed and Running Speed,WS and RS)
行走速度是生物在地图上随意游荡时的速度,而奔跑速度则是他们追逐其他生物/逃跑时的速度。绝大多数玩家的默认奔跑速度是6。
理智值机制
理智值≤ 80%
Mr. Skitts开始出现。
理智值≤ 75%
暗影生物#暗影之手在夜晚出现。
视野变得不稳定。
色彩饱和度开始降低。
理智值≤ 60%
在黑暗中出现眼睛。
荧幕开始摇晃。
在地表世界和洞穴的光线饱和度降低,在遗迹中的光线变得更亮。
薇洛会随机在身旁点火。
理智值≤ 50%
开始看见爬行恐惧。
暗影观察者出现。
可以听见低理智的气息。
不活动时,角色开始双手抱头摇晃。
理智值≤ 45%
可以听见低语。
理智值≤ 40%
兔子转变为毛毛兔。
兔人转变为胡须领主。
理智值≤ 15% 会出现该效果, 理智值≥ 17.5% 该效果消失
荧幕四周围绕着红色卷须。
现存的爬行恐惧和恐怖尖喙发起攻击。
一次最多生成一只爬行恐惧。
“夜晚到白天”的转换声变得扭曲。
理智值≤ 10%
恐怖尖喙出现。
一次最多生成两只爬行恐惧或恐怖尖喙。
画面变得更加失真。
温度机制
简单来说,随着游戏时间推进,世界的温度会不断改变,而玩家的体温也会随之改变。但如果玩家的体温过低或者过高(这通常发生在冬季、夏季或者雨后),玩家就会因此受到伤害,不断损失生命值。因此,玩家需要通过靠近营火、吸热营火等温度源的,穿戴具有保暖、隔热的服装等各种方式控制自己的体温。避免自己因为体温过高或过低而死亡。
总而言之呢,在饥荒游戏中有非常多的设定,这些设定也是在方方面面影响到我的生存的,所以新手看完这篇攻略的话可以让你快速理解游戏中的各种机制哦。
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