《崩坏星穹铁道》托帕机制介绍与出装推荐
《崩坏星穹铁道》是一款非常有意思的银河策略冒险游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下托帕机制介绍与出装推荐,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
光锥选择
光锥期望对比
1)专属与其他光锥在输出上有一定差距,而考虑辅助性,这个差距会更大;
2)希儿专属,托帕只享受普攻、战技加成,终结技不造成伤害,一般推荐搭配艾丝妲;
3)论剑启动是很快的,账账攻击也计入,故有5阶论剑即可4星毕业;
4)肝物5星光锥的覆盖率,一言难尽,而且托帕基本是对单,一般都是打BOSS,加成很难触发;
PS:
1)但经过两个小时的测试,托帕的输出非常依赖于账账,而账账的攻击频率依赖于:托帕的普攻(追加攻击)、队友的触发&追加攻击,也就是队友非常影响账账的攻击频率;
2)也就是说,队伍不好,发挥空间很有限的;
遗器方案
说明
1)火套,加成战技、终结技。但托帕主要使用A普攻,且终结技不造成伤害,并且本身充能就不快,故覆盖率堪忧;
2)如果搭配停云的话,还是可以使用火套的;
速度选择问题?
账账基础速度是80,即125路程;
托帕普攻为追加攻击,可触发天赋,提前账账50%行动值,即62.5路程;
当账账的路程为0时,即立马行动,但目前还有62.5路程,账账才可以行动,应该怎么解决呢;
答案很简单,让托帕速度=1.5倍账账,这样子相当于托帕先替账账跑了50%的路程,然后依靠天赋提前账账50%路程,达到50%+50%=100%行动提前;
又因为,托帕要比账账先动,故
托帕速度:80*(1+50%)+1=121速度;
但托帕基础速度为:110
那为什么有121速度、135速度呢?
121速度(攻击鞋):
托帕开局E,之后普攻A,账账就会立马追加攻击,一直循环;
1)产点还可以,伤害高;
135速度(速度鞋):
托帕开局E,之后普攻A,账账就会立马追加攻击,一直循环,中间多一次大招;
1)产点多,开局多动一次,大招一般一次战斗只是多一次;
2)伤害较攻击鞋低9.86%;
充能绳还是攻击绳?
这个问题是和镜流差不多的答案,攻击绳伤害更高,充能绳需要搭配停云大招频率高(且必须攻击鞋,要不然攻击力太低了);
但核心问题还是配队,停云是单C辅助(单拐),就不适合辅助双C,只能给其中一个;
1)充能绳托帕+停云,如果中间加个克拉拉C位,那停云的大招应该给谁?
2)所以充能绳托帕+停云,就意味着托帕自己输出,那就是可以的;
3)而攻击绳托帕,一般组双C队伍,比如托帕+克拉拉+停云,停云E+Q都给克拉拉,托帕辅助克拉拉并兼顾一定输出;
所以组合一般是
01.速度鞋+攻击绳(卡135速,产点多)
02.攻击鞋+充能绳(+停云,大招多,自己输出高点)
03.攻击鞋+攻击绳(卡121速,综合性好,能C能辅)
一般就推荐03方案,02方案是一定要配停云,账账不产能的;
角色机制解析
1)托帕HP为0,账账消失;但被控制时,账账无影响,不同于神君;
2)账账基础速度为:80,即125路程,不触发天赋为固定输出频率,只攻击【负债证明】状态的敌人,一般锁定BOSS;
3)触发天赋时,账账80速度,125路程,会被提前50%行动,即62.5路程;此时如果通过托帕普攻触发天赋,当托帕121速度时,托帕提前50%行动会刚刚好卡在托帕后面(路程相当于120速);
4)打火弱点敌人伤害会更高,但只对于自身;
5)因此,这个天赋就告诉小伙伴们,你要卡121速度,队友要有追加攻击,账账不会被控制;
1)这个技能和额外行迹,都是为天赋服务的;
2)明确托帕的产点能力,普攻作为追加攻击,触发天赋提前50%账账行动值,是稳定触发的手段;
3)故,不推荐用繁星套,只推荐停转套。
1)【负债证明】状态的敌人可以出现两个,但只生效最新【负债证明】那个目标,因此全场战斗有且只有一位敌人受到“追加伤害易伤加成(乘法)”
2)Lv.10,敌人是受到50%追加攻击易伤加成,适合高频率的追加C位;
3)因此,当前版本只适合搭配克拉拉,传统的景元速度跟不上节奏(0命刃也不推荐,频率不高),如果要用景元建议高速流;但需要注意,托帕是单拐;
4)也就是,目前缺队友,主C的追加攻击上限决定了托帕的发挥空间,目前看未来可期;
1)这个大幅度提高账账伤害,配合队伍可以快速打出爆发伤害;
2)然后托帕自身充能是跟不上,但这个被动两次可以回复20点能量(10*2);
技能加点推荐
天赋=战技>终结技>普攻
天赋Lv.9,战技LV.10,终结技Lv.9,普攻Lv.6
(普攻要点哈,基本是开局E,后面AAAA,有大放大)
星魂建议
只推荐0魂、0魂、0魂,最多1魂(提升在13.6%左右)
配队思路
这个队就是反击(追加攻击)加强版,符玄可更换三月七、玲可;
1)一般生存压力大的情况下,停云容易暴毙,符玄比较适合,当然也可以更换为玲可;
2)停云E给克拉拉,大招看情况,一般也给克拉拉;
3)这个队伍自己AUTO战斗就可以了,没什么太多手动操作的必要,基本就是托帕选中BOSS就好了;
这个队有点问题,不过没什么办法;
1)景元+托帕,按道理是要高速流的,那就需要艾丝妲,但问题景元充能就不行了;
2)上停云,则召唤物速度跟不上,也就是频率低了;
3)而如果把罗刹更换为艾丝妲,那生存就大问题;
4)综上所述,很难两全其美,但如果哪个伤害高,答案是停云更换为艾丝妲这个队伍伤害更高;
然后就没什么好的队伍选择了,因为其他配队怪怪的;
卡芙卡+托帕
1)楼主的卡芙卡是高速,也就是追击频率还是可以的;
2)但现在有桂乃芬,卡芙卡+桂乃芬,明显比卡芙卡+托帕高一截输出,卡芙卡+托帕的追击就打1万左右;
3)所以不推荐,除非你卡芙卡走直伤路线,高速DOT流不推荐;
刃+托帕
1)楼主手上的是2+1刃,不是6+1;追加频率一般,而且都是打多,托帕只加单体;
2)所以打下来,那个输出提升不明显,大概就是多了17%左右;
3)将佩拉换下,输出是低了,如果0+1刃+托帕估计是差不多;
4)所以从性价比角度,就没什么必要;
总结
托帕是目前的追加拐,但问题是缺队友,数值角度看给的很多;
1)自身输出对比了其他,大概是7~8成输出C位水平,对单有个2/3,0+1镜流这样子(只从打的回合上看),但如果是对群环境,就不行;
2)考虑到副C,托帕是很不错的,但就是配队,目前用下来就是搭配克拉拉最好;
3)但克拉拉的输出,开服角色肯定是比不上饮月、镜流啊这种强力C,故目前托帕队伍上限基本是取决于输出位的上限,需要期待未来的大C;
因此,就楼主测了两小时的数据来看,顶多0+1,真的顶多0+1;能明显感觉到未来有相应的队友出现,但太不确定了;
如果说抽卡建议的话:
1)抽0+0/0+1托帕然后搭配克拉拉,这个体验不错的;
2)但如果想组更强力的队伍,目前不行;
3)数值是现在正常的,如果说炒股玩法的小伙伴,更推荐等未来有强力的追加C出现,然后复刻抽取也可以;
4)XP小伙伴,0+1、0+0都很符合需求;
以上就是《崩坏星穹铁道》托帕机制介绍与出装推荐的全部内容,还想了解更多关于崩坏星穹铁道攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。