坎公骑冠剑哈娜强度全面分析

时间:2023-04-27 20:54:09 人气:32

坎公骑冠剑哈娜怎么样?哈娜俗称死神、水镰刀,是竞技场强力角色之一,今天小编就来带大家解析哈娜的强度,帮大家判断她到底值不值得抽,废话不多说马上就来一起看看吧!

坎公骑冠剑哈娜强度全面分析

评分,副本B,竞技场S,圆形角斗场C,综合评价B

副本方面,如果有成型的队伍,哈娜几乎是可以当坦克用的,因为被动的触发是每个敌人独立的,这意味着哈娜伤害够的话,完全在副本可以当,吸血鬼,打完副本身体里的血没—滴是自己的.jpg,但是很可惜的是,哈娜伤害不够的情况下,回的血是完全不够用的,这等于,萌新用哈娜打副本会非常难受,因为没有成型的队伍和够高的觉醒,就等于,没有伤害,特别是哈娜本身并没有任何攻防被动,而且哈娜异常值实在是太低了,甚至无法一发技能让小怪进异常,在对抗BOSS的时候甚至会出现,BOSS被打死了还没进异常的情况,而对于老咸鱼玩家来说,哈娜的副本强度并不如贝丝老头公主等副本T0,所以副本方面我给了个B评分,不是完全用不了,但是并不适合绝大多数人用

竞技场则是哈娜最强的领域,在最鼎盛的时期,死神,老骑士,兔子并列竞技场3幻(e)神(xin),这三个角色基本上,谁看到都得头痛,(不是一起上,兔子和死神其中一个会换成莉莉丝或者琳)

而哈娜的竞技场很多人都了解过,绝大部分人对哈娜的印象就,[最少强行一换一],虽然是个病句,但是哈娜确实很配得上这句话,不过哈娜的缺点依旧非常多

首先哈娜是一个没有攻防被动的角色,也是除了兰儿之外,第二个没有攻防被动的竞技场角色,而换来的就是非常特殊的技能组

先从专武被动开始说起吧,专武被动提供了,根据伤害恢复HP的能力,和其他治疗能力不同,哈娜的被动是根据,造成伤害的100%转换为HP,也就是你的伤害越高,恢复的HP越多,在配置足够高的情况下,哈娜可以依靠这个被动,完全忽视掉自身没有防御加成的缺点,甚至于在对抗诺克西亚等面板较低的英雄时,击败敌人后自身的HP比开战时更多,(别问我怎么知道的),就是因为这个被动给了哈娜非常强的抗压能力,而缺点则是,没有伤害就没有续航,对专武突破数量以及图鉴要求并不低,甚至于敌人是防御光环带队的情况下,能不能打出足够称之为续航的治疗效果,也全看对面的配置

而武器技能,拥有全角色最低的冷却和伤害,在极限状态只需要3.5秒即可冷却完毕,这等于哈娜可以把武器技能,作为常规输出手段,而不是和一般角色一样,作为压轴技能,填补了哈娜没有攻击加成的缺点,而且很多时候,敌人甚至懒得躲避哈娜的技能,因为过短的CD会导致频繁躲避,如果真的每次技能都试图躲避,那么一场战斗下来,几乎全程都在跑步了,毕竟绝大多数角色,一套平A花费的时间就快到3秒了,而且,就算跑也不一定可以躲开哈娜的技能,毕竟突进和AOE范围都不算特别小,而缺点则是异常值非常低,对敌人最少也需要4次技能,才可以使敌人进入异常,这意味着对技能释放时机,需要非常好的把握,确保技能命中多次才可以稳定累积优势

最后则是哈娜最核心的被动,【不灭权威】,这个被动让哈娜拥有了,强行最少一换一的称号,而这个1换1其实很简单,因为哈娜的武器技能冷却,是低于被动持续时间的,等于哈娜触发被动后,在巨额的移速加成之下,必定可以命中一发武器技能,也就是只要在之前的战斗中,命中3发武器技能,那么这盘竞技场基本上是赢定了,打出连锁就是秒杀,而3发武器技能需要多久呢?对于哈娜来说,大概11秒上下,敌人第二次武器技能,甚至没有冷却过半,常打竞技场的玩家应该都能了解,一盘竞技场通常是需要20秒左右时间的,除非双方有一位是投胎队,哈娜20秒完全可以打出来5发技能,搭配被动的稳定1发甚至可以打满6发,这也意味着哈娜的敌人,必须在哈娜打满3发技能之前,把哈娜打进异常或者打出被动,利用异常的控制效果阻止哈娜的逆袭,或者操作够秀可以频繁闪避哈娜的技能,当然后者的难度取决于双方的操作水平,所以就不仔细描述了

总结一下就是,哈娜没有攻防被动,用吸血能力带代替了防御被动,用低冷却的技能来代替了攻击被动,但是这代替的效果并不是很稳定,而且这两个能力,都是和一个东西挂钩的,那就是[伤害],也可以叫做[练度],练度包括很多东西,例如武器突破数,角色图鉴,装备图鉴,饰品的好坏等等,甚至是对面的练度也会影响到哈娜的战斗力,练度一般的哈娜,很难在竞技场中和敌人硬碰硬战胜敌人,甚至很多时候需要跑技能,毕竟哈娜的技能命中率并不算低,而且就算有了以上的所有条件,遇到防御环效果也比遇到血环差一截

当然,并不是说非高练不要玩哈娜,只是说从技能以及被动中获得的收益会较低,实战中依旧可以依靠复活被动较为轻松的反杀敌人,但是,顶配哈娜可以依靠吸血和技能,不触发5星被动胜率依旧不低

而哈娜最烦的一种情况,就是你冷却快好了,对面开始跑,拖CD等技能,你还没办法追上,等到他自己冷却完毕了才和你贴脸,强行和你1换1各吃一发技能,第二次交换技能的时候对面异常还差一半,你已经进异常了,然后百分之百,会被对方用武器技能和连锁技能的控制强行控场,然后无敌消失当场GG,所以哈娜在竞技场很烦那种追不上的,虽然哈娜的追击能力在近战中也算比较优秀的,但是依旧很头痛,(试图跑技能但是没跑掉依旧被哈娜的打中了还丢了输出时间的猪鼻就是我了)

而在国际服,和哈娜刚登场时不同,现在她出场率现在比较低,不能说没有,只能说用的人不多了,因为哈娜这个角色的技能,和其他角色差异太大了,哈娜更多的是利用自身不同机制之间的组合,来互相搭配形成极高的战斗力,但是依旧掩盖不了,自身毫无攻防被动的致命缺点,随着面板更高,防御加成更强,泛用性更多的角色逐渐登场,哈娜的这个致命缺点让她在竞技场,稳定性非常差,而且逐渐被人摸透的攻击方式,也让很多竞技场选手针对哈娜有各种不同的应对方法,也就是哈娜上限依旧,但是下限降低的太多了,让很多竞技场选手不得不抛弃她,

当然,国服的环境就不一样了,哈娜的登场会导致很多土队出现试图抓哈娜,然后很多人试图用蕾伊火腿抓土,然后哈娜又可以吊打蕾伊火腿,人参的答案就是不停的套娃,可能会一直强势到国际服现在的版本也说不定,毕竟近战水暴击就这么一个

44方面无用,跳过

公会战无用,跳过

武器词条方面,白值和CD不用说,懂的都懂,哈娜的技能是主要输出手段之一,所以非常吃技能伤害,而且身位一个需要硬碰硬的战士,防御和血量也非常重要,基本上可以说,哈娜的武器没有任何一个属性没用的,但是毕竟不是人人都拉满礼包的,所以如果某次洗练全属性都较高但是都没满,钱包不够也完全可以接受的

饰品方面首推大地项链,破防抵抗让哈娜在对抗卡麦尔时胜率翻了个几倍,对抗羊驼时也可以打很多血,其次就是冰雪戒指,更多的暴击率让哈娜伤害更高,最后则是魔镜项链,更多的技能冷却,其他饰品完全不推荐,真凑合一下怀表也行,也有邪道熊猫殉道防御卡跑技能的,就不谈了

魔卡方面只建议暴击率魔卡,因为回血是有内置CD的,暴击和不暴击的治疗效果差了接近一倍,连锁也是单hit伤害,如果是玩跑技能的,不暴击甚至会被敌人反杀

周边方面母舰和双子均可,双子可以稳定增加对战刚开始时的吸血效果,敌人HP到60%以下时基本可以准备连锁斩杀了,而母舰则是提高连锁的伤害,比较适合跑技能的