玛娜希斯回响椰林飘香泳装塞纳菲娜强度分析
玛娜希斯回响椰林飘香塞纳菲娜是本次活动赠送的泳装角色,不少小伙伴都想知道她的强度如何有没有培养价值,下面小编就为大家分享泳装塞纳菲娜椰林飘香的实战测评,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
玛娜希斯回响椰林飘香泳装塞纳菲娜强度分析
普通攻击
椰林飘香的普通攻击一共有四段,普攻有这些特性:
迁越能级椰林飘香可以通过各种手段获得迁越能级的层数,最高25层。当迁越能级超过18层后下次普攻会消耗掉18层迁越能级并为其他两位队友补充8点蓝。
衍射椰林飘香的普攻命中目标后会衍射出最多三条光线攻击其他敌人,索敌范围为全屏。
第一、二下普攻动画很快,回蓝1点。第二下普攻动作结束后才会获得1层迁越能级。如果用闪避打断动作则不会获得迁越能级。
第三下普攻在攻击的同时会后撤一段距离,可以躲开BOSS的攻击,回蓝2点。
第四下普攻前摇极大,回蓝2点。普攻动作结束后才会获得1层迁越能级。如果用闪避打断动作则不会获得迁越能级。
强化普攻对束缚状态的敌人进行普攻时会直接释放强化普攻。
强化普攻共9段伤害。
强化普攻命中后可以随攻击时长获得最多3层迁越能级。
全部攻击命中后共回5~6点蓝。
泳装白精灵的持续AOE能力非常猛,带她出场的情况下可以不开自动挂机金币本。
普攻第三段的位移可以躲掉很多BOSS的近战技能,不过并不推荐用她主控。
攻击速度不能提升自动战斗的普攻速度,不知道这个问题什么时候能优化好,因此活动的攻速结晶也不推荐给她用。
18层被动需要的时间太长了,真正缺充能的角色都是120/150蓝耗,暖机半天充8蓝根本不够看。
得意技
在释放技能的过程中受伤不会被打断吟唱。
和强化攻击一样的9段伤害3层被动。与强化攻击不同的该技能获得的被动是技能拖手后一次性给3层,然而……
技能的回蓝少的离谱,四星结晶里有一个暴击后20%概率让目标陷入束缚状态,理论上来说可以让所有普攻都变成强化普攻。
但我实战后发现束缚的触发率绝对没有20%,令人迷惑。
前摇太长了。另外光龙的QTE也是这种多段伤害,但光龙一个QTE打进怪堆可以回大半管蓝。
QTE技能
QTE有18%的光属性破甲,比龙的15%还高一点,这个技能还附带小幅提升束缚值的效果,不过小幅真的很小:
目测只有10%,完全无法指望这个技能给BOSS上束缚。
白精灵换龙后的光队终于能让汲光放出终结QTE了,不过这么组队就没办法看龙的泳装了。
闪避反击
闪避反击有以下特性:
反击的同时会给其他队友回4蓝。
命中敌人后自己回5蓝。
如果攻击没命中(如图)则自己不会回蓝,但队友会照常回4蓝。(用录制软件一帧一帧看可以看到反击A出去的瞬间汲光的蓝条涨了一点)
回蓝效率爆杀迁越能级,不过需要主控和BOSS配合。
支援技能
为主控角色回蓝,回蓝效果为18+3*4,2秒一跳。
全身最有用的一个技能,10秒充30蓝,配合开局支援的牧师可以让法露露光速周回。
奥义
图实在太大了只能把演出部分剪掉。
2000%倍率的技能,但动画也长的离谱。释放奥义后被动层数+18,可以直接叠出被动。
活动结晶给的是攻速和玛娜充能速度,但法师的奥义消耗高达120,换成法露露都能开两次奥义了。而且普攻和技能那么长的动画一套打完也才回6和2蓝,能想靠奥义叠被动给队友充能的思路完全操作不出来。
玛娜充能UP结晶对回蓝的效果测试
使用龙妹携带双20%玛娜获取速度UP的结晶观察充能速度有没有变化:
可以看到蓝条从44跳到了62,回了18蓝,此后每次回3蓝。
而40%玛娜获取速率应该是从44跳到69,回25蓝,此后每次应该回4蓝。
显然玛娜获取速度的效果没有提升回蓝效果,我认为这个现象属于BUG。
武器
可选的武器有两把:
幻境的思路是配合堆叠玛娜获取速率的效果来更快的开出大招并触发更多被动。
实战的效果并不好用,前面有提到过奥义消耗120蓝,而普攻打满一套也只回6蓝,技能更离谱只回2蓝。
武器+结晶大概能提供60%的玛娜获取速度,即便如此想要打满一条奥义也需要整整12轮普攻。
幻境还有一个被动可以提升属性积蓄效率可以更快打出QTE:
经网友提醒后我用3光队打了几只困难级的BOSS,发现这个被动在实战中的效果提升很小。
光队的QTE启动主要靠汲光的完美一击,触发一次就能加一大块进度,但这把武器不是给全队加效率,椰林飘香本身打属性积蓄就不算很快。
另外光属性起势QTE就只有纯白,在光队以外的配置中根本没有光起势QTE打,用不到这个被动。
逆风轻语的思路是堆叠角色暴击率来触发四星结晶困意的“暴击有20%概率使目标陷入束缚状态2秒。”
这套配置的实战效果也不好,原因有三:
困意的20%概率束缚疑似有BUG,或者说敌人有非常高的异常状态抗性,我用61%暴击率的30级角色打41级BOSS时,把BOSS从满血打到死都只能触发一两次束缚。
普攻第三段有位移,就算持续攻击也可以调整位置,但打束缚的强化攻击是个站桩技能,碰到AOE多或远程且队里没嘲讽的BOSS会打的极其难受。
对于普通玩家来说暴击结晶非常紧张,一般都给主力角色使用。
实际上无论用什么配置,靠被动来充能的效率都十分差,远不如主控角色多放闪避来持续充4蓝。
两把武器更推荐选幻境,逆风轻语的配置需要用好几个加暴击的结晶,但普通玩家手里的暴击结晶数量紧张,给她不如不如给主力角色用。
结晶
结晶推荐工具人的带法,主结晶海岬祷歌配3个蓝结晶,进场就可以充30蓝。
剩下的位置可以随便带,推荐优先选择充能效率和全队减伤这两个:
非蓝色格则考虑加全队攻击力的宝石:
堆暴击方法
如果想用困意的暴击触发束缚来打怪则需要考虑怎么堆暴击率,角色本身有7%暴击率。
还有以下几种方式可以提供额外暴击:
武器
逆风轻语的被动提供18%暴击率。
结晶
课间的1红被动提供8%暴击率。
启程的释放技能后加6秒24%暴击率。
鱼料理
鱼汤系列料理可以提供5分钟12%暴击率。
队友选择
椰林飘香是一个充能角色,可以放进任何队伍中,这里介绍一些可以玩杂技的配置。
首先是光队第一个能想到的角色汲光:支援技能的30充加上活动给的攻速结晶已经可以让汲光做到更快启动、更短间隔的完美一击并且真正做到全程无敌,非常离谱。
碧海:碧海的奥义效果是自身15秒锁血并且有全队的暴击率和暴击伤害加成。不过碧海本身的输出实在太低了,并且汲光也能做到全程无敌,所以这个杂技目前还不清楚在什么地方能发挥。
沐风:沐风自带超高暴击率并且奥义倍率高的离谱,沐风的暴击可以触发束缚效果提升椰林飘香的叠被动速度,被动触发更多的充能也可以提高沐风奥义的覆盖率。但充能的效果量实在有点太低了,这个组合的收益并没有想象中那么爽。
结语
作为一张活动送的角色来说,这个强度已经不错了,不过如果能做一切修改就可以有更好的使用体验:
充能效果改为可以吃到玛娜获取效率的加成,虽然我觉得现在不吃加成根本就是BUG。
降低18层被动的要求或者增加18层被动给的充能。
修好“困意”那个体感概率完全不像20%的束缚触发概率。