《帕斯卡契约》测评:于苦痛中传火,铸造黑魂,赞美太阳
帕斯卡契约作为苹果秋季发布会上宣发的游戏,自然有其不可替代的优越性,苹果的口味和眼光一直犀利独到,无论是《光遇》还是《超级马里奥跑酷》,都是游戏中的精品。帕斯卡契约作为移动端上的一次黑魂品类游戏的尝试,可以说是做的非常出色了,下面就让我们来分析其独到的创新之处。
首先,帕斯卡契约作为移动端平台少有的黑魂类型的游戏,对《仁王》或《黑暗之魂》类型等游戏有着相当程度的借鉴,简单来说就是“魂“味儿非常浓。玩家群体中,大家对魂类游戏的看法也不尽相同,有的玩家觉得魂类游戏难度太高,非常劝退;而有的玩家则十分享受同地图上怪物博弈的策略感,享受那种拳拳到肉的打击感。魂类讲究的就是对节奏的把控和操作的准度,面对那些又肉又灵活的boss,玩家首先要做的就是掌握boss的攻击节奏,熟悉其技能套路和动作模组。尤其是在3D立体的对战场景中,怪物会以各种角度对我们发起攻击,我们要做的第一点就是格挡和闪避,而后再考虑进攻,这是这类游戏的一贯玩法,请各位玩家们牢记。
帕斯卡契约游戏画风也是呈现黑暗阴郁的色彩,尤其是各种怪物的设计风格都充满了暗黑玄幻的意味,主角的钢盔和铁剑也是十分具有魂类特色的元素。游戏宣发视频中的战斗场景和氛围渲染相当出色,但玩家们实机体验的时候会发现手感可能没有宣传视频中展现出来的那般优秀,总体尚有进步的空间。尽管如此,这仍是一款瑕不掩瑜的作品,比起市面上众多依靠玩家氪金生存的粗制滥造的低品质手游,帕斯卡契约已经赢过他们太多了。在黑魂的角色构成之上,这款游戏内含四个不同战斗风格的主角,有常见的用于近战的长剑、拳头,也有远距离的鞭子和火枪。玩家能够操纵双主角,在他们之间进行切换。也有四大天赋系统能够供玩家们进行升级,展现在玩家面前的就是一个向外扩散的技能树,通过获得天赋点后,我们便能提升角色的属性和战力。
这款游戏最大创新和成功是他将主机上的魂类游戏成功移植到了移动端,这是一次历史性的移植尝试,也是中国手游市场突破自我的壮举。它有着良心的一次性买断式价格和DLC更新模式,帕斯卡契约的成功早已命中注定,亟待玩家去细品,去挖掘。