《崩坏:星穹铁道》桑博技能介绍及培养指南

时间:2023-08-01 18:54:26 人气:41

《崩坏星穹铁道》中桑博是一个能够造成高额持续伤害的角色,那么他的装备该如何搭配呢,下面请看“墨小菊ぃ”带来的《崩坏星穹铁道》桑博技能介绍及培养指南,希望能够帮助大家。

「桑博」——风属性虚无命途角色

「桑博」虽然是虚无角色,但与「银狼」「佩拉」这种施加的debuff能显著提高输出角色输出能力的角色不同,桑博施加的是用来输出与提高自身输出的“负面状态”。我们来看看他的技能机制吧。

◎桑博的「天赋」是桑博输出的核心,它使桑博的所有攻击都能够为被命中目标施加“风化”状态,并且最多能够叠加5层,在LV.10时叠满5层,能够达到可观的260%风化倍率,如果点亮了满魂并达到LV.12,则叠加5层时能达到高达361%的风化持续伤害倍率。

PS:叠加的方式是击中敌人,战技弹射共计5段伤害,每次伤害均能施加风化状态,普通攻击对单体敌人进行3段攻击,每段也均能施加风化状态。

◎桑博的「战技」桑博用来快速叠加风化的手段,由于攻击方式为“弹射”,在敌方数量较多时,较难对单体敌人施加多层数的风化。

◎桑博的「终结技」能够对敌方全体敌人各自造成4段风化伤害,能有效为敌方全体同时叠加较多层数的风化状态,同时能够为敌方全体施加“持续伤害易伤”(后称“持伤易伤”)的debuff,能有效提高我方角色施加的持续伤害。

桑博主要伤害为“持续伤害”,后续能够引爆持续伤害的「卡芙卡」的登场会让他的伤害更近一步,其终结技的“持伤易伤”的作用也会更大。

行迹介绍

桑博的输出手段主要是「天赋」的“风化”与「战技」的“直伤”,不过考虑到桑博的“直伤”收益不算高,提高「终结技」的“持伤易伤”会有更高的队伍价值,因此桑博的行迹升级优先级为——

「天赋」≥「终结技」>「战技」>「普通攻击」

额外能力根据“突破等阶”依次解锁「圈套」「后手」与「加料」。

「圈套」:增加「天赋」施加的“风化”状态的持续回合,从“3回合”→“4回合”。因为“风化”每次被重复施加时,都会刷新“持续回合”,只要怪不是在桑博行动1次期间行动3次,基本上都能保证覆盖,因此我认为这个其实是较为鸡肋的额外能力。

「后手」:施放「终结技」时额外回能,让桑博能够更快的充满能量,保证终结技debuff的覆盖率,比较理想的情况是解锁1魂后,搭配该额外天赋与充能连结绳实现“2战技+1挨打”充满能量。

「加料」:减少处于“风化”状态下敌人对桑博的伤害,由于“风化”debuff几乎常驻,除了开局被高速敌人攻击以外,基本上该额外能力均能生效,有效提高了桑博的生存能力。

桑博的行迹属性有“百分比攻击力”“效果命中”与“效果抵抗”,“百分比攻击力”与“效果命中”用来保证“风化”的伤害与施加,“效果抵抗”给的数值不高,随缘抵抗。

光锥推荐

「以世界之名」:常驻五星虚无光锥,提高佩戴者对“陷入负面状态”的敌方目标的伤害,由于桑博“风化”覆盖率高,该加成几乎常驻,此外能够提高施放战技时佩戴者的“效果命中”与“攻击力”,主要是提高桑博施放战技时“风化”的施加概率,增加的攻击力主要在4魂后能够有较高的收益,是四星光锥没有高叠影时的最佳选择。

「晚安与睡颜」:常驻池四星虚无光锥,敌方目标承受的负面效果越多,佩戴者对其造成的伤害越高,在3层时达到最高值,由于桑博自身只能施加2个负面效果,因此需要搭配其他虚无角色(比如“卡芙卡”~)使用,在满叠时的收益能够超过大部分叠1的五星光锥。

「延长记号」:光锥商城四星虚无光锥,提高佩戴者对处于“风化”状态下敌方目标的伤害,对桑博来说是非常稳定的加成,且由于该光锥能够通过商城兑换,可以较容易得到满叠影的效果,是平民的首选光锥。

「猎物的视线」:常驻池四星虚无光锥,能够直接提高佩戴者的“效果命中”与“持续伤害”,对桑博来说都是不错的属性,不过由于只提升“持续伤害”,因此比起其他光锥来说输出收益会略低一些。

遗器推荐

由于桑博自身主要通过“风化”来进行“持续伤害”的输出,因此桑博除了“风属性伤害加成”只需要堆叠“攻击力”即可保证“风化”伤害的提高。

遗器套装上——

首先位面饰品套装的选择,有两个选择。

一为「太空封印站」,能够稳定提供较高的“攻击力”加成;

二为「泛银河商业公司」,提高“效果命中”的同时,能根据“效果命中”百分比提高“攻击力”。

我个人更推荐「太空封印站」,具体理由会在后续桑博命中收益相关文章里提到。

四件套的选择,一般优先考虑「晨昏交界的翔鹰」,四件套提前行动能让桑博更快充满能量来保持终结技debuff的覆盖率。

PS:主要是没有其他更好选择了...

当然,「晨昏交界的翔鹰」二件套+「野穗伴行的快枪手」二件套也可以作为毕业选择。

词缀选择上——

基本可以参考图中标亮的属性,“速度”鞋与“能量恢复效率”连结绳能让桑博更快的行动,更快的充能,提高「终结技」“持伤易伤”的覆盖率,保证其作为虚无角色应有的职责。

星魂

「第一星魂·加码的爱」:增加战技弹射次数1次,总伤害次数从5次→6次,让战技能施加多1次的风化,并能够多恢复6点能量,是桑博比较关键的星魂;

「第二星魂·热情会传染」:使“风化”状态下敌人被消灭时,能够让敌方全体概率叠加1层“风化”状态,提高桑博对群施加“风化”的能力,可惜的是,当怪物为多波次时,无法在击杀第一波最后一个敌人时,为第二波全体敌人施加“风化”;

「第三星魂·大数字!」:提高「战技」和「普通攻击」行迹等级,对整体输出提升较少;

「第四星魂·爱之深,恨之切」:让桑博战技能够引爆“风化”层数≥5敌人的“风化”伤害,使其承受的“风化”伤害立即产生原伤害8%的伤害,对单时有较为显著的伤害提升;

PS:桑博战技的每段伤害均能引爆“风化”伤害,算上1魂,能在命中同一名敌人时造成6*8%=48%的原“风化”伤害。此外,能引爆的不仅是桑博自身的“风化”,风属性弱点击破施加的“风化”也能在桑博天赋“风化”≥5层时被引爆。

「第五星魂·超大数字!」:提高「终结技」与「天赋」的行迹等级,提高“风化”倍率的同时提高“持伤易伤”的数值,不过提高数值偏低;

「第六星魂·消费升级」:提高「天赋」每层“风化”的倍率,5层“风化”能够提高75%的伤害倍率,对桑博整体伤害的提升非常可观。

总结:桑博的星魂对桑博有较高的提升,虽然0魂桑博也能保证5层“风化”的施加,但1魂能提高回能优化流程,4魂提高对单输出,6魂提高整体输出,我个人建议1魂后考虑开始培养。

配队推荐

队伍的参考可以根据上图

持续伤害队:桑博在当前一般作为风属性“对群”输出使用,“持续伤害”队伍由于少了“暴击区”,整体输出相比“直伤”会低一些,而「卡芙卡」机制上能够引爆敌人身上的“持续伤害”,让“持续伤害”队伍有了一个主心骨,与桑博搭配也是比较合适的选择。

风伤队:队伍整体由风属性伤害组成,「布洛妮娅」可以考虑佩戴「与行星相会」光锥来稳定提高两个“风属性”角色的伤害。

总结

桑博作为主打“持续伤害”的角色,虽然其人设以及“持续伤害”目前较为平庸的强度让很多开拓者没有花费资源去培养,但随着“卡芙卡”的登场,我相信拥有优秀“持续伤害”机制的他表现会越来越好。

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