《蓝色协议》仇恨机制一览
时间:2023-08-08 21:50:20
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蓝色协议仇恨机制是什么呢?在战斗中过程中有很多的机制,其中仇恨机制也是一种比较特殊的玩法,在团战中会比较重要,那么这个是什么样的呢,不知道的接下来就跟着手游技术攻略网小编一起来了解一下《蓝色协议》仇恨机制一览。
《蓝色协议》仇恨机制一览
1、仇恨是敌人看准玩家的难易度指标。它通过攻击敌人与治疗友军而升高,当玩家最有可能成为目标时,玩家能被敌人优先攻击。
2、根据使用故意警报,玩家能够明确自己是不是攻击目标。感应到自已的敌人HP左边会显示黄色标识,变成红色时表示被攻击。假如玩家不愿变成目标,请于对立警报为黄色时进行,或者减少攻击频率。
仇恨体制玩法
1、攻击造成危害会增加敌人仇恨,假如你所属队伍内有血条低的队友变成攻击目标,能够主要攻击妖怪抢夺仇恨来维护同伴。
2、假如损害不够,则有不同的技能帮助你抢夺仇恨。例如【装备被动】:可恶的伤害,LV20就能获得,是全职业通用被动
这被动能增加攻击积累的仇恨值,假如是主T或近战,基本必带。也可以用相关技能,如剑盾战士“讽刺”等。
3、为了防止高导出角色抢夺仇恨搞得主T遗失仇恨,其他角色能够带上【仇恨管理】,此技能会降低攻击敌人的仇恨积淀。