被称为“魔都”的国际化大型都市中,一连串神秘事件在城市掀起狂潮,旧书店 『Hermitage』 的店主与他的伙伴们被卷入种种案件……
游戏玩法
第一章
1、梦的真实性:“事无细节”的幻觉\海关大楼的钟声\观景海滩的狂奔
2、朱蔚以前的遭遇:“育才杯”做弊事\水彩画《开放》\血泊中的画
3、“兰丁草”的起源:定论:幻觉反映了“过去”\“稽古奇方”\超然忘我的经历
4、追逐凌先的“眼睛”:《鹤栖观志》\幻象中的眼睛\定论:“辽丹”重返故土
5、加害年轻一代的原因:朱蔚白费反抗\恨铁不成钢\凌先让步
第二章
1、住所区异状:不明人群的乖僻行迹\提前倾倒的垃圾桶\走廊上的拖痕
2、蛰伏的风险:《神庭、诸神、诸神使者》的传说,半夜咆哮\康宁社区
3、“远见学派”的意图:“戟戈残章”\全家福上的痕迹\“我们要离开这里”
4、黄淑芬参加的理由:黄淑芬的秘密\定论:“毕昂姬”\定论:“远见学派”的仪式
第三章
1、全新案例:村里的外国游客\“于慧村”的游客在夜间遭受恐惧
2、“劫持”的实际意图:结论:外国游客\结论:失败的转变\结论:有密切讨论的外国人
3、任侠的遭遇:任侠的情况\重逢的“胖子”\陌生人的话
4、建筑中的蛰伏者:“七海行蛟”\乖僻的房间\三骏大厦内的争论
第四章
1、世人的遭遇:猫手猫脚动物丢失告诉第二个
2、工厂过去:新都电视十一厂\电击圈套\告诉其中一家
3、工厂的“主人”:马戏团的海报和奥秘设备,乖乖守护者
4、为什么会出现悲剧?:凶猛的马戏\结论:工厂现在的“主人”\结论:能量替换
第五章
1、留念中学的风险I:网球场的坑洞II\校工们的怪病\集体晕厥
2、留念中学风险II:后山库房的血迹\知情学生\礼堂血案
3、盗窃背面的本相:三年前买卖\校史馆盗窃案\奥秘笔记
4、始作俑者的真实动机:【疑似剧情杀可能是两周目,过错后提示“虽然他和伴侣留下了很多痕迹,但最关键的东西似乎缺失了”,没有红字提示。三次失败后,他触发了巨大的创造力成功。这个人“想起”了过去的记忆,可以顺利进入HE]
游戏特色
1、情报和怀疑的结合可以证明怀疑。演示的成功将直接影响故事的方向。请通过推理得出成功的演示结果
2、新的动态cg,体验独特的恐惧和奇怪的事物,感受同理心
3、为数不多的疑点和头绪盘整错节,相互支撑,奇妙地穿插在巨大的情节中
4、惊悚到爆破的游戏体验,烧脑解谜的新玩法
游戏评价
1、玩了一会儿,一开始觉得作者文笔很好,看多了觉得无语..截取了一小段书店老板的心里活动。“我在穷乡僻壤做习俗讨论的时候,也见过很多神求神求梦。但是无辜的城市女高中生和巫婆神汉的态度有很大的不同。“一句话三个成语,叔叔,你不累吗...的确,代入感不是很强烈,有一种刻意营造氛围的感觉,有点僵硬。如果解释成书店老板的气质……好吧,我只能说我的语言技巧太深了。
2、很难想象适当精彩的文字冒险游戏是一部国产作品,更不用说规划克苏鲁神话了。虽然从言语和规划上学习日本同行的部分还是很明显的,但从细节上还是可以看出制作团队在本地化故事方面的努力。情节精彩,逻辑清晰,规划精彩。这样的工作是游戏作为一门艺术应该具备的姿态,而不是市场上充斥着快餐手机游戏,这破坏了游戏的声誉。五星鼓励,我也会把游戏推荐给更多的朋友,希望制作团队能做出更好的游戏(另外:机核风评被害)