我们对游戏的灵感来源于对《魔兽世界》等MMORPG中的BOSS战,将这个灵感与我们对有限按键的热爱结合;
游戏亮点
1、看样子是比较有难度的,希望对于手残党也能有好一些
2、他只需要用一根手指控制船只向前移动,就可以避免即将到来的危险攻击。在躲避和反击的战斗中,他感受到了与BOSS战斗的乐趣
3、画面风格似乎是比较简单的,但是看起来还不错,玩法好像有点意思
游戏特色
1、游戏的风格会随着你和BOSS之间战斗的程度而改变。它看起来很酷
2、各种华丽的特效和丰富的游戏内容
3、各种华丽的战斗特效,丰富的游戏内容
4、游戏的主题是BOSS之战,这里没有炮灰。玩家一上来就可以体验到激动人心的战斗
5、躲避即将迎来的危险攻击,在密集的弹幕中存活下去
6、这是一场BOSS战。这里没有炮灰仆从,所以玩家可以从一开始就体验激动人心的战斗玩法
游戏玩法
游戏的优势在于它操作便捷却充满挑战性的玩法上——整体战场上类似圆规的布局:中间的是目标点有血条,玩家操控的形状围绕着原型的轨道自动的奔跑并自动向中心目标射击,玩家需要的操作就是通过点击来改变顺时针或是逆时针方向避开轨道会出现的障碍物,如果不进行改变方向的话我们操控的形状就会越跑越快打出暴击伤害:在合理的时机躲避尽可能地加速打出暴击是整个游戏的挑战,对于失误次数来说该游戏每关共有三次机会,只有在三次碰到障碍物之后游戏才会读档再来。
看起来很简单,但是随着关卡的升级出现的障碍物也千奇百怪:从会旋转的杆子到披萨饼的色块再到密集发射的导弹……更可怕的是它们会同时出现,组合拳预警在屏幕小圈内闪烁的虐心感,在手游上只会体验更甚~